据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的工作表述,《战神》工作室自砍重磅新IP" />
吉田修平解释道,砍重该项目并非《战神》系列作品,磅新但游戏性最终没有达到预期,斥资投入成本尚低时做出终止决定。亿和自己已不记得具体细节,数年室自吉田修平在2008年至2019年期间担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,心血然而,战神而是工作一个设定于科幻背景下的全新IP。他通常倾向于在项目早期,砍重”他补充道,最终的决定很大程度上源于开发团队自身的判断。导致决策时间点大幅延后,一个已投入2500万美元(约合人民币1.77亿元)并开发多年的全新IP项目最终被取消。一个伟大的想法,尽管索尼方面支持该团队开发了“许多年”,以其丰富的经验主导过许多项目的取消。
近日,

值得注意的是,直至成本高企。因其在开发过程中持续展现出进展和潜力,“这是一个伟大的概念,并包含了有趣的玩法构思”,圣塔莫尼卡工作室的这个新IP项目属于特例,项目取消的核心原因在于团队始终未能“找到游戏的核心乐趣”。曾开发《战神》系列的索尼第一方工作室——圣莫妮卡工作室,然而,在投入高达2500万美元后,开发团队自己主动提出了终止项目的建议。

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